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【スパイダーマン】 【作品名】The Amazing Spider-Man 【ジャンル】アメコミ 【名前】スパイダーマン 【属性】親愛なる隣人、本名はピーター・パーカー 【大きさ】身長約177.8cm(5フィート10インチ)、体重76kg 【長所】街を縦横無尽に飛び回る爽快感 【短所】お調子者、戦闘中でもしょっちゅう冗談口走っている 参戦 vol.1
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スパイダーマン + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ 基本戦術 運用方法とチーム編成 ネタ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク スパイダーマン/戦術指南 スパイダーマン/チーム内考察 セリフ集/スパイダーマン MISSION/スパイダーマン キャラクター別対策/スパイダーマン したらば掲示板/スパイダーマンスレ プロフィール [部分編集] 本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 科学博覧会に見学に訪れた少年ピーターが放射能を浴びたクモに噛まれ、超能力を得てスパイダーマンとなった。自分の慢心が原因で見逃した強盗によって敬愛する叔父が殺された経験を持ち、『大いなる力には大いなる責任がともなう』という言葉を座右の銘としている。超人的な身体能力の他に壁や天井に張り付くことができ、スパイダーセンスという超感覚による危険察知能力を持つ。手首のウェブシューターからクモの糸を発射して敵を捕らえたり、ぶら下がって移動に使うことも可能。このウェブシューターは高校生の頃に自作した物(実写版などでは能力の一部と化している)で、他にも様々な特殊装置を発明している。フリーのカメラマンとして働きながらヒーロー活動をする苦労人。自らを「親愛なる隣人」と称し市民からはスパイディの愛称で慕われているがデイリービューグル社長による偏向報道の被害者であり、善行を行っているにもかかわらず一部からは怪人物扱いされている。様々なヒーローと親交が深く、アベンジャーズやファンタスティック・フォー等のヒーローチームへ参加している。ちなみに本作で声優を担当しているジョッシュ・キートンは、ゲームでスパイダーマンの親友でヴィランでもあるハリー・オズボーンを演じることが多かったが、2008年ごろからアニメ(スペクタキュラースパイダーマン)やスパイダーマンのゲーム(スパイダーマン シャッタードディメンジョンズ エッジ オブ タイム)など、スパイダーマンの声優をするようになるというなかなかスパイダーマンと縁が深い人物。 職業 フリーランスのカメラマン 声優 Josh Keaton 専用BGM Spider-Man Stage (Theme of Spider-Man) (MARVEL SUPER HEROES) 初登場 Amazing Fantasy #15 (1962) ステータス [部分編集] 体力 900,000 重さ 軽い 歩行速度 12/50位 ダッシュ スライド タイプ スピード テクニカル 空中ダッシュとウェブグライドに支えられた機動力を生かし、画面を縦横無尽に駆けまわることで相手を翻弄することが出来るスピードキャラ。立ち回り性能と逃げ性能はかなり高いが、スピードキャラらしく火力はやや伸び悩み気味、崩し能力も高くはなく攻撃性能は若干難あり。その代わり相手の攻撃を躱しつつ一撃を差し込む奇襲攻撃に長け、飛び道具による牽制もある程度はこなせるので、のらりくらりと立ち回って相手を焦らしながら、時には大胆に急襲をかけると言う緩急自在の戦法を取れる。弱点としては、アシストの性能がどれも今一であることと、少々テクニカルな操作を求められる為、コンボの難易度が高いこと。相手を一定時間捕える「ウェブボール」や移動・コンボにも使える「ウェブグライド」などを使いこなすのには並々ならぬテクニックが必要となる。初心者には敷居が高い要素が多い為、中級者以上で先鋒を誰にするか迷っている人に奨めたいキャラクター。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 145% 125% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 三角跳び 空中、画面端で方向キー前 移動技 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) 移動技 ※前方向のみ 必殺技 ウェブボール +攻 空中可飛び道具L捕縛 スパイダースティング +攻 浮かせ スパイダーバイト └ 強 中段地面バウンド ウェブスウィング +攻 空中可浮かせ ウェブスロー +攻 投げ技飛び道具L強制ダウン ウェブグライド 方向キー+S+攻 空中可飛び道具Lダウン拾い ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可ロック強制ダウン クローラーアサルト +攻攻 連打強化可無敵判定壁バウンド アルティメットウェブスロー +攻攻 対空投げレバガチャ可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング アルティメットでの変更点 ウェブグライドの糸の速度アップ。 ウェブグライドをダウン追い打ち可能に。 ウェブスイングとスパイダースティング、ウェブボールをウェブグライドでキャンセル可能に。 地上ウェブスイングから空中ウェブスイングが出るように。 ウェブスローのコンボ補正を有効に。 クローラーアサルトの全体フレームを減少。 クローラーアサルトをダウン確定技に。 アルティメットウェブスローの攻撃方向を横方向に変更。 連打ヒット数アップ:クローラーアサルト レバガチャヒット数アップ:アルティメットウェブスロー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 43,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 立ち中 60,000 0.80 - 0.20 跳び後ろ廻し蹴り。 立ち強 70,000 0.85 - 0.20 バク転蹴り。 S 80,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 アッパー。 しゃがみ弱 40,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可下段 長い小足。近距離の差し込みに使える。 しゃがみ中 57,000 0.80 - 0.20 蹴り上げ。MVC2のエリアル始動モーション。 しゃがみ強 67,000 0.85 - 0.20 下段ダウン 両足そろえて足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 44,000 0.75 - 0.20 中段 斜め下にパンチ。リーチは短い。 ジャンプ中 60,000 0.80 - 0.20 中段 裏跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ強 70,000 0.85 - 0.20 中段 ソバット。真横。飛び込みなどで使用。 ジャンプS 78,000 0.85 - 0.20 中段 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。空中ダッシュやウェブグライドからの飛び込みで使っていく。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手を担いでぶん投げる。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 空中で相手を担いでぶん投げる。地上版よりも受け身不能時間が長い為、ウェブグライドからの追撃が可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) --- --- 移動技 前方向のみ利用出来る空中ダッシュ。糸を天井に張り付けて、スウィング移動する。ウェブグライドと併用することで、空中での立ち回りの幅が大きく広がる。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ウェブボール +攻 10,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具L捕縛 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。拘束中は追撃が可能。弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 スパイダースティング +攻 【弱】70,000 0.90 - 0.20 浮かせ 【中】80,000 【強】90,000 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 スパイダーバイト └ 強 50,000 0.90 - 0.20 中段地面バウンド スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 ウェブスウィング +攻 【弱】70,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具L浮かせ 【中】80,000 【強】90,000 ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 ウェブスロー +攻 【弱】50,000 x 2HIT + 100,000 (176,000) 0.90 - 0.20 投げ技強制ダウン 【中】35,000 x 2HIT + 70,000 (123,000) 【強】35,000 x 2HIT + 70,000 (123,000) ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。ULTIMATE版からコンボダメージ補正が適用されるようになった為、火力が落ちた。 ウェブグライド 方向キー+S+攻 20,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具Lダウン拾い 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 マキシマムスパイダー(Lv.1) +攻攻 50,000 + 15,000 x 13HIT + 170,000 (271,600) 0.95 - 0.40 空中可ロック強制ダウン 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、相手の対空技をスカして当てるなんてことも。コマンドの入力から暗転まで無敵。ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 クローラーアサルト(Lv.1) +攻攻 40,000 x 7HIT + 150,000 (292,100)[連打時]:48,000 x 7HIT + 180,000 (350,400) 0.91 - 0.40 連打強化可無敵判定[8HIT目]:壁バウンド 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある アルティメットウェブスロー(Lv.1) +攻攻 300,000 + 2,000 x 0~19HIT ('300,000~338,000') 1.00 対空投げレバガチャ可 飛び上がり、空中から横にウェブを浴びせ、投げる。地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。ヒット後は、ウェブグライドで追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ウェブボール 10,000 0.90 - 0.20 飛び道具L 弱版。 β ウェブスウィング 90,000 0.90 - 0.20 浮かせ 強版。 γ スパイダースティング 80,000 0.90 - 0.20 浮かせ 強版の高度まで飛び上がる。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 空中強ウェブスウィング 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 500,800 雛形のコンボ。まずはここから。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J強 空中弱ウェブスウィング J中 J強 空中ウェブグライド上 JS 353,800 標準的なキャラに入るエリアルパーツ。小足からコンボを伸ばさず、すぐにエリアルへ行った場合はこれを狙って少しでもダメージを伸ばそう。キャラによっては各パーツにディレイをかける必要がある。 コンボ ダメージ 弱 中 強 弱ウェブスウィング J強 JS 中 強 強スパイダースティング スパイダーバイト 強 S J強 空中強ウェブスウィング 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 599,600 全キャラに対して入る単独コンボ。Lウェブスウィング JH JSの部分に慣れが必要。上のコンボから徐々にパーツを付け足していこう特にスパイダースティング以降は拾いの様々な場面で活躍する コンボ ダメージ 弱 中 強 弱ウェブスウィング J中 J中 J強 着地 J強 空中ウェブグライド下 JS 中 強 中ウェブスロー 中 強 弱スパイダースティング スパイダーバイト 弱ウェブスロー 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 626,500 中央端寄り限定。スパイダースティングからスパイダーバイトにはディレイをかける必要がある。 コンボ ダメージ 弱ウェブスロー 空中下ウェブグライド 中 強 弱ウェブスロー 空中下ウェブグライド 中 強 弱スパイダースティング スパイダーバイト 弱ウェブスロー 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 640,400 超リーチの打撃投げ始動。中か強始動の場合、ダメージが落ちて528,000ダメージになる。投げた後の追撃は、空中ダッシュかウェーブダッシュで追いかけてから行う。やりやすい方を選ぼう。位置は問わないが、始動位置によって追いかける距離に差があるため、自分の位置と相手の位置をしっかり確認すること。 コンボ ダメージ 空中投げ (空中ダッシュor地上ダッシュ ジャンプ )ウェブグライド JH M H Hスパイダースティング スパイダーバイト 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 388,100 空中投げからの基本的な拾い。基本的に空中ダッシュで位置調整をした方が良い。空中ダッシュができない高度では地上ダッシュ 即ジャンプからの低空ウェブグライドに切り替え コンボ ダメージ L M H Lウェブスウィング JM JM JS H Lウェブスウィング JM JM JS H Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト Lウェブスロー Lウェブスロー 低空マキシマムスパイダー 1ゲージ 638,300 中央~端限定。これは相手が浮いている時に2H Lスティングバイトをすると、裏回った状態でバイトがあたるというネタを使ったコンボ。スティングバイト後のLスローは最速を意識する。なお、端背負いの状態でLスロー ダッシュLスティングバイトとすると同じように裏回ることができる。 コンボ ダメージ L M H Lウェブスウィング JM JM JS H Lウェブスウィング JM JM JS H Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト Lウェブスロー ダッシュ Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト ドゥームβアシ呼び (最初出てくるときのミサイルヒット)Lウェブスロー ダッシュ Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト (上から降るミサイルに当たる)Hウェブスロー Lウェブスロー 低空マキシマムスパイダー 1ゲージ 782,300 中央~端限定。先ほどの裏周りバイトのネタにミサイルアシを足した時のコンボ。ドゥーム以外でもこのような裏周りバイトを利用してスロー回数を増やせるアシストがある。自分のチームで増やせるか検証してみるのもいいかもしれない。 基本戦術 スパイダーマン/戦術指南に移動させました。 運用方法とチーム編成 スパイダーマン/チーム内考察に移動させました。 ネタ [部分編集] 高空でアシスト呼び壁キック 上グライド アシストとするとSJ並の高度からアシストを呼ぶことができる。 グライドを空中必殺技の最後に残すと、3回空中必殺技を行った後でも使用できる通常、グライドを先に使用した場合は上限の3回に引っかかるが、ウェブボール ウェブスイング ウェブボールなど、3回空中必殺技を使用した後ならなぜかグライドが使える。 空中ダッシュが2回できる地上グライドで空中へ移行した場合に限り、空中ダッシュを2回使用することができる。このテクニックを使うと端始動で画面を一往復することも可能。 無敵XFマキシマムスパイダーを入力して壁に張り付くまでにXFを入力すると、無敵から直接XFを発動するので安全にガードできる。暗転前のためゲージも消費しない。 キャラ限で昇り中段しゃがみの姿勢が低すぎない相手には、J最速JMが昇り中段になる。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー フューチャーファウンデーション COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シンビオート(通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチュームスカーレット・スパイダー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい トレモでやった感じ、マキシマムスパイダーの壁張り付き前にXFしてもゲージ消費してるっぽい トレモだけ? -- 2012-12-23 02 05 51 βアシってダメージは強版だけど移動距離や受け身不能時間は中版だよね -- 2013-01-25 00 16 51 原作でスパイディ死んじゃったんだよね お悔やみ申し上げます -- 2013-02-27 07 46 37 シンビオートかっこいい -- 2013-04-05 19 58 24 動画でSの後にHウェブスローやってたんですけどあれどうやるんですか? -- 2013-09-07 05 01 19 用語集の「ジャンプキャンセルキャンセル」を見るんだ -- 2013-09-10 23 26 24 Sのあとのウェブスローを632147でやるとでるよ -- 2013-09-15 07 17 22 ありがとうございます!早速練習してみます! -- 2013-09-15 19 35 25 ジャンプキャンセルキャンセル理解しましたあありがとうございます! -- 2013-09-15 20 06 03 なんで3からアルティメットウェブスローが対空投げになったんだろ? -- 2018-05-27 20 57 07 コメント すべてのコメントを見る
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名前 スパイダーマン 登録名 Spider-man 所属 Marvel Comics 検索ワード crossover spider-man 備考 ダーマではなく本家のスパイダーマンです。 画像 コメント このキャラクターの感想などお書きください。 画像が上手く貼れてなかった・・・orz お手数ですが削除お願いします -- 名無しさん (2010-04-10 02 20 06) とりあえず画像をこちらのwikiに転載して勝手に書き換えてしまいましたが、これではだめでしょうか・・? -- 管理人 (2010-04-10 12 48 15) ありがとうございます!ご迷惑をおかけしました; -- 名無しさん (2010-04-10 17 49 36) 名前 コメント
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【備考】参戦しているスパイダーマンはいつものスーツではなく、アイアンマンの中の人であるトニー・スタークが開発した アイアン・スパイダー・アーマーを着用している。 【作品名】Amazing Spider-man 【ジャンル】アメコミ 【名前】スパイダーマン 【属性】あなたの親愛なる隣人 【大きさ】身長178cm体重76kg 【攻撃力】ハルクを殴ってダメージを与えられたので、宇宙破壊クラスの打撃力を持つ 【防御力】ハルクの本気パンチに耐えて戦闘続行したので宇宙破壊クラスの衝撃に耐えられる。 各種の耐性……アーマーに装着された保護フィルターのおかげで、ウイルス、放射線、生物兵器、毒ガスなどの空気汚染を完全に無効化することが可能。 また水中での行動も可能となっている。 スーツ自体にもハッキングに対して強力なプロテクトが施され、コンピュータウイルスなどの攻撃も無効化する エレクトロが全力で放った100万ボルトもの電流にも耐えて戦闘続行可能 寄生して意識を乗っ取ろうとするヴェノムの精神攻撃に耐えたので精神耐性×1 スコーピオンの猛毒にも耐えたので毒耐性を持つ 華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)まで発生させられるヒューマントーチのブラストを受けても戦闘続行可能 超回復……骨を折られたり、戦闘不能になるほど痛めつけられても数時間程度で回復する。 毒や放射能で戦闘不能になっても回復できる。ただ視力を奪われた際は回復に1日かかった。 宇宙生存……サノスを倒すためにリビング・トリビューナルが全宇宙からヒーローを集めた際、平然と宇宙空間で戦闘していた 【素早さ】ハルク相手にスピードで攪乱して戦闘した為時間無視。またハルクとコンビで何回も戦闘している 【特殊能力】不可視化……アーマーの光学迷彩によって、周囲の景色と完全に同化し不可視化することが可能 電磁スペクトル……紫外線や赤外線を視認し相手の位置をつかむことが可能。なので熱を出す相手なら不可視でも見えると思われる。 スパイダーセンス……超感覚により自身に迫る危機が分かる。ただどんな攻撃か等は一切わからない(あくまで攻撃が来ることしかわからない)。 クモ糸……ウェブシューターからクモ糸を出せる。射程は自身の30倍程度か 一瞬で自身の3倍くらいでかい相手でもぐるぐる巻きにして、目や耳も覆い行動不能(全身をクモ糸でおおわれ一切動けない状態)にできる。クモ糸は自身にダメージを与えられる打撃を持つ相手や、 ヒューマン・トーチの炎でもちぎれないほど頑丈。 目も完全に覆えるので相手はこちらが一切見えない状態になると思われる。 【備考】ハルクと共に戦う~などはオンスロート(ヒーローズ・リターン)以降でも頻繁にあり、またスパイダーマン自身はオンスロートでは死亡していないため転生前後両方のハルクやその他アベンジャーズの能力は引用できる 【長所】まさかの不可視 【短所】原作でこんな戦法は絶対取らない 【戦法】不可視化した状態で参戦。初手クモ糸で相手を行動不能に追い込む もし引きちぎられたらもう打つ手がないので逃げながら頑張る oldはピーター・パーカー参照 参戦 vol.110 修正vol.115,116,135 vol.135 203 カッツ ◆XksB4AwhxU sage 2021/09/08(水) 21 06 03 スパイダーマン再考察 宇宙破壊威力並の打撃に宇宙破壊防御 ウイルス、放射線、生物兵器(細菌?)、毒ガス、100万ボルトの電流、ハッキング、 精神耐性、毒、55万5538度までの熱、宇宙生存可能、これらに耐性有 自身を不可視化可能、時間無視、 生物等の熱を出す相手なら不可視でも視認可能 射程距離は自身の三十倍程(=約53.4m)のクモ糸は自身の三倍程(=5m34cm)なら瞬時に拘束する 宇宙破壊以上の攻撃力の相手、55万5538度の熱でも破壊出来ない 拘束すれば相手を目が見えなくすることが出来る ご存じあなたの親愛なる友人。それなりに揃った性能だが、物理無効には対抗する手段が無い クモ糸は全身を拘束出来れば宇宙破壊以上の攻撃力でも脱出できない扱いにする 戦法は不可視化した状態で参戦。クモ糸でがんじがらめにする、駄目だったら殴る 超次元の壁の上から見る △ハイイロスライム>アメーバ 大きさ分け ×ヘリオン・B・ラスフォルト 糸引きちぎられて雲散霧消の太刀負け △私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ分け ○九十九十九(舞城王太郎版) 拘束勝ち ○高嶺悠人 不可視からの拘束勝ち ○アンリ・ド・マリニー 拘束勝ち ×ユッカ=ラーティカイネン 糸無効化されて時の格の差負け ○伏義 拘束勝ち △or○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黄金瞳でこちらを認識出来るならクモ糸と黒の剣能で相打ち分け、認識出来ないならクモ糸勝ち (時間無視の壁) ×ニコラ・テスラ 範囲攻撃がないので大きさからの輝光なりし帝の一閃負け ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 不可視からの拘束勝ち △沢田綱吉 零地点突破・初代エディションとクモ糸で相打ち分け △お前(〜Wild Children)=I(TKGしか愛せない) 大きさ分け ○ローザwith天使長クリオラ テンプレを見る限り、当たった時の最大範囲が島なので不可視からのクモ糸勝ち ○阿修羅王 不可視からの拘束勝ち △不知火義一with一条雫 物理無効分け △空飛ぶスパゲッティ・モンスター>わたし(墓石に、と彼女は言う)>あなた(星よりも、花よりも)=わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜) 大きさ分け ○ナツ 不可視からの拘束勝ち △七枷樹with七枷結衣 クモ糸と世界改変相打ち分け ○シャリバン 不可視からの拘束勝ち ×守屋克基with未鱗 未鱗は座敷童、不思議存在なので熱探知できないか あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか 強化八坂瓊勾玉負け △GREY GOO 大きさ分け △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 光を透過するので熱探知できないか あちらもこちらを認識出来ず分け (超常時能力の壁) ○黒神めだか 過負荷耐えて拘束勝ち ×周防達哉 糸引きちぎられて即死攻撃負け ×ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 大きさからの次元切断負け ×ライナー ・ヘルヴィルシャイン 糸引きちぎられて魔力風刃化負け 守屋克基with未鱗>スパイダーマン>シャリバン 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.116 66 :格無しさん:2017/07/02(日) 08 37 51.18 ID QVqiRhgZ スワンプシング考察 前位置から見る 〇ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 物質変換勝ち 〇秋せつら 美貌効かない、物質変換勝ち 〇ドクターメフィスト 同上 〇キュアハートパルテノンモード 同上 〇キャロン(SF超伝説ラル) 同上 ×白羽八重香 常時能力負け 〇湖(サイレント・レイク) 物質変換勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ×クトゥルー (クトゥルー神話大系) 石化負け 〇アイギス 物質変換勝ち 〇ゾフィー 同上 △宇宙海月 時間無視分け 〇ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち 〇ヴァリアント 物質変換勝ち △ケネス(ジュラハンター・ケネス) 大きさ分け △暗黒惑星グランスフィア 時間無視分け △小笠原周防 同上 ×クリストフォロ 常時能力負け △無幻美勒 支配空間分け ×マコト 常時能力負け △ペタ 時間無視分け △檜山夕姫 同上 ×虎(虚無戦記) 支配空間負け これ以上は無理 ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング>ヴァリアント ドゥームズデイ考察 スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける スワンプシングとは物質変換相打ちなので ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ スパイダーマン考察 スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける スワンプシングとは物質変換相打ちでドゥームズデイとも毒パンチ相打ちなので ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ=スパイダーマン 67 :格無しさん:2017/07/02(日) 08 39 18.63 ID QVqiRhgZ あとドゥーズデイとスパイダーマンはせつらとメフィストに負けるが位置は変わらない 68 :格無しさん:2017/07/02(日) 12 40 20.76 ID EkN6xc5a 66-67 スパイダーマンは不可視化した状態で参戦だから スワンプシングとドゥームズデイはスパイダーマンに攻撃を当てられないと思う 69 :格無しさん:2017/07/02(日) 15 55 09.51 ID VVq8/tt3 了解 その場合 ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スパイダーマン>ドゥームズデイ=スワンプシング 70 :格無しさん:2017/07/02(日) 20 59 13.95 ID o1rWEJEv 69 考察乙 vol.110 549 :格無しさん:2015/08/17(月) 21 15 02.20 ID mZbQNvhj 479 今更だがそのスパイダーマンはピーター・パーカー名義で参戦してるスパイダーマンとは別キャラ? http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/276.html (省略) 550 :格無しさん:2015/08/17(月) 21 35 06.40 ID 1Q13RJXB 549 ごめん、同一人物 でもピーターではわからん人もいると思うしスパイダーマンで参戦した方がいいと思う 591 :格無しさん:2015/08/22(土) 13 01 52.94 ID p/aswmvx スパイダーマン考察 宇宙破壊威力並の打撃に宇宙破壊防御 ウイルス、放射線、生物兵器(細菌?)、毒ガス、100万ボルトの電流、ハッキング、 精神防御、毒、55万5538度までの熱、宇宙、これらに耐性有 自身を不可視化可能、時間無視、 生物等の熱を出す相手なら不可視でも視認可能 射程距離は自身の三十倍程(=約53.4m)のクモ糸は自身の三倍程(=5m34cm)なら瞬時に拘束する 宇宙破壊以上の攻撃力の相手、55万5538度の熱でも破壊出来ない 拘束すれば相手を不可視に出来る ご存じあなたの親愛なる友人。それなりに揃った性能だが、物理無効には対抗する手段が無い クモ糸は全身を拘束出来れ宇宙破壊以上の攻撃力でも脱出できない扱いにする 戦法は不可視化した状態で参戦。クモ糸でがんじがらめにする、駄目だったら殴る 時間無視の壁の上から見る △or○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黄金瞳でこちらを認識出来るならクモ糸と黒の剣能で相打ち分け 認識出来ないならクモ糸勝ち ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ クモ糸勝ち △バットマン 音響装置とクモ糸で相打ち分け △沢田綱吉 零地点突破・初代エディションとクモ糸で相打ち分け △I(TKGしか愛せない)~お前(~Wild Children) 時間無視分け ○ドゥームズデイ クモ糸勝ち △星天公主アストレア あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか クモ糸と雷で相打ち分け ○ローザwith天使長クリオラ テンプレを見る限り、当たった時の最大範囲が島なので不可視からのクモ糸勝ち △アメリカ 時間無視分け ○阿修羅王 クモ糸勝ち △不知火義一with一条雫~空飛ぶスパゲッティ・モンスター 時間無視分け △私(墓標天球) クモ糸と宇宙消失分け ×守屋克基with未鱗 未鱗は座敷童、不思議存在なので熱探知できないか あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか 強化八坂瓊勾玉負け △GREY GOO 時間無視分け △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 光を透過するので熱探知できないか あちらもこちらを認識出来ず分け もう無理か なので 不知火義一with一条雫=スパイダーマン>阿修羅王
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プロフィール コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 スパイダーマン 被験体のクモに噛まれ、超人的な運動能力とクモのような能力を得た青年が慢心により父親同然の伯父を失って以来、自分の能力を使って人々の為に活動している。気の利いた台詞、生意気な台詞やジョークが特徴的。敵と闘っている最中も冗談を口走る。能力&武器は、怪力、危機を察知するスパイダーセンス、自作のクモ糸発射装置ウェブシューターなど。数々の悲劇に見舞われても決して明るい性格を崩さない処が彼のヒーローたる所以である。NYで自警活動しているが、近年、 ニューアベンジャーズ にも参加して活躍する。ウルヴァリン同様、MARVEL一忙しいヒーロー。東映版?イタリア版? なんのことです?MVC2から続いて登場。格闘とウェブを駆使して戦う。 初出 Amazing Fantasy #15 (1962) 本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 別名 スパイディ、親愛なる隣人、ウェブヘッド、ウェブスリンガー、ウォールクローラー、タイガー(MJが呼ぶ名) 種族 人間(アメリカ人) 声優 Josh Keaton 専用BGM Spider-Man Stage "Theme of Spider-Man" (from"MARVEL SUPER HEROES") コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ウェブボール +攻 空中可 スパイダースティング +攻 強ボタン追加で2段目に派生 └スパイダーバイト └強 スパイダースティングから派生 ウェブスロー +攻 ウェブスウィング +攻 空中可 ウェブグライド 方向キー+攻+エ 空中可。移動技 ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可 クローラーアサルト +攻攻 アルティメットウェブスロー +攻攻 特殊な投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 立ち中 跳び後ろ廻し蹴り。 立ち強 バク転蹴り。 エリアル エリアル始動技。アッパー。 しゃがみ弱 長い小足。 しゃがみ中 蹴り上げ。 しゃがみ強 両足そろえて足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ中 裏跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ強 ソバット。真横。 ジャンプエリアル 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 ウェブボール 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。拘束中は追撃が可能。弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 スパイダースティング 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 └スパイダーバイト スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 ウェブスロー ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。コンボダメージ補正が適用されず、固定15万ダメージを与えることができる。そのため、ウェブスローを多く組み込んだコンボを使うと、ノーゲージで100万越えするほどの高ダメージを叩きだすことができる。 ウェブスイング 空中可。ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 ウェブグライド 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 ・ハイパーコンボ 技 解説 マキシマムスパイダー 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、相手の対空技をスカして当てるなんてことも。コマンドの入力から暗転まで無敵。ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 クローラーアサルト 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある。 アルティメットウェブスロー 飛び上がり、空中から斜め下にウェブを浴びせ、投げる。地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ウェブボール 相手を拘束する単発飛び道具 β ウェブスウィング 突進技 γ スパイダースティング 対空技 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング J中 J中 J強 ウェブグライド J強 Jエ ゲージ消費なし基本? 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 強 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング Jマキシマムスパイダー ゲージ消費基本 弱>中>強>スパイダースティング>派生>強>ウェブスウィング>J弱>J中>Jエ>中>強>エ>J>J弱>J中>J強>ウェブスウィング>マキシマムスパイダー 動画 ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー シンビオート (通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー "Spider-Man Big Time" ページトップへ▲ > コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ↑×2書いた人だけど試してみたらJM JM JHの方が威力高かったしそのままでいいと思う -- (名無しさん) 2011-04-04 18 29 33 MISSION4で心が折れそうだ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 10 50 密着から L M H ウェブグライド(以下WG) L M Lスウィング JM JM JH M H アルティメットウェブスロー(以下UWT) HCはコンボになってないけど投げだから相手が空中判定ならば確定。 回避方法はあるかわからないが、全部で約60万 画面端なら L M H WG>JM JM JH CL CM CH Lスウィング JM JM JH M H UWT が決まる 約65万 -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-12 22 52 03 WGやLスウィング後のJMMHはJMMSにしてもはいる、っていうかMMSのほうが安定するしダメUPになる -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-14 00 04 49 ウェブボール攻撃力10.000とかなり低い。それだけッス -- (名無しさん) 2011-04-20 22 32 15 L M H ウェブスイング JM JM JS M M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング でノーゲージ約53万ダメージ、クソ難しいけどこのあと低空マキシマムスパイダーでたしか69万ぐらい -- (名無しさん) 2011-04-24 14 02 14 ↑ミスった、地上でMは1回です L M H ウェブスイング JM JM JS M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング -- (名無しさん) 2011-04-24 14 03 25 威力うんぬん無しにしてクローラーアサルトからの→XF→マキシマムスパイダーがカッコよすぎる・・・w -- (名無しさん) 2011-07-26 12 55 45 最高っすねwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-23 10 40 43 キャラ説明している時の、「東映版?イタリア版?何のことです?」がアホらしすぎてアホらしすぎるんだけど。東映版も、見たから知ってるし、イタリア版もYouTubeで見たからわかるけど、、、、さすがにわかるだろ。MARVELってのは。イタリア vs カプコン 3 でも、東映 vs カプコン 3 でもないんだしさぁぁぁ。あと黒色の字バレバレ。 -- ("本物の"スパイダーマン) 2012-01-31 18 47 08 イタリア vs カプコン っておもろそう。 -- (名無しさん) 2012-01-31 18 50 28 アルバイトはじめました(人・ω・)★ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-02-03 21 08 19 おいおい。キミキミ。そんなアルバイト先を載せてどうしろってのさ! 全く、最近の日本人は、「大いなる責任」ってのを知らないみたいだな! おぉっと言い忘れてた。俺は親愛なる隣人!スパイダーマン! -- (スパイダーマン) 2012-06-03 02 03 32 仮面ライダーの敵にくも男という怪人がでてきたような・・・ -- (名無しさん) 2013-02-15 17 45 19 えっ、デットプールとの関係について? それは、ヒ・ミ・ツ♪みんなのご想像にお任せするよ。 あ、デットプール…って、ちょっと、やめてよこんなとこで ちょっ、まっ…Ahhhhhhh♂ -- (スパイダーマン) 2013-03-11 22 13 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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. 【作品名】スーパーカンサー 【名前】スパイダーマン 【属性】超人兵士 【大きさ】痩せた成人男性並み 【攻撃力】親指と人差し指の力だけで金網からビスを引き抜ける県大輔よりはるかに握力が強く、 数ミリのとっかかりがあれば指を引っ掛けて全体重を支えられる 黒い鞭を装備 蜘蛛の糸のように粘着力が強く、人の体に巻きつけそのまま投げ飛ばしたりできる 打ちつければ筋肉を切り裂く破壊力 狙撃銃も装備 【防御力】達人並み 鋼板を貫く県大輔の蹴りを腕で防御すれば特にダメージを受けない 【素早さ】常人の限界をやや超えた移動・反応速度 【特殊能力】足の指の力も異常なほど強く、足の指だけで壁に貼りついて垂直に立っていられる 16インチ砲のドラムの回転を力ずくで停められる県大輔に投げ飛ばされても 空中で身をひるがえして両手両足の指で天井に貼りついた 【長所】達人級の鞭捌き 【短所】狙撃はそれほど上手いわけではない模様 【戦法】とりあえず射殺 36スレ目 参戦 318 :イラストに騙された名無しさん:2012/10/08(月) 12 31 29.60 ID CfTSoF/S スパイダーマン考察 ○○○直、ホンダ、天馬吾渡夢二等空士 先手射殺勝ち ×醜男ジュバル 急所を撃ち抜くのは難しい 槍負け ○ビスマ・リグ 先手射殺勝ち ×月森静香 目眩ましからのフラッシュで負け ○○○○マリア(BITTER×SWEET BLOOD)、マハラジャ、マリ、伊庭義明 先手射殺勝ち ××湿原の人、木俣健児 銃の技能差で負け ○水樹 先手射殺勝ち ×成田・悪吾 必ず当たる銃弾には勝てない ×アガムメノン 相手に逃げられると銃撃戦では不利 湿原の人>スパイダーマン>伊庭義明 .
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スパイダーマン 2002年 監督:サム・ライミ 出演:トビー・マグワイヤ、ウィレム・デフォー、キルスティン・ダンスト 孤独なヒーロー。 オープニングのクレジットから伸びやかなCG。少し長いくらいの「凝りよう」で、期待をそそる。日本版・実写「スパイダーマン」の記憶はおぼつかない程度だったが、そんなのを抜きにして、普通に楽しめる映画だ。 うだつの上がらない主人公が突然未知の力を持ってしまうという典型的なヒーロー物。そして学園でのあれこれ、幼なじみへの憧れ。どれも在り来たりなドラマを見ているような展開。よく言えば安心感?。 ただ主人公は屈折したヒーローの道を歩む。自分が特別な存在であるという興奮から、育ての親である叔父と叔母の助言すら耳に入らずに舞い上がっていた矢先に出会ってしまう叔父の死。どんなに力を持ってしても意識の壁はのりこえられず、憧れの彼女へ気持ちを打ち明けることも出来ない。そして親友へうばわれても暖かく見守る素振りをとってしまう。さらにスパイダーマンとしてヒーロー姿を演じつつも、なぜか憎まれ役も買ってしまうという悲劇。 このあたりは「普段そばにいる人が実は特別だった」というリアルを表現しているのではないか。それは言い換えれば「自分も特別かもしれない」という期待感にもつながっている。そう、この映画はみんなが「特別である」ことを目指して生きている様を描いている。悪役のオヤジも、憧れの彼女も、友人も、叔父も叔母も。みなどこかで今ココにしかいない特別な自分を探している。そして主人公は一人でそれらをみな背負ってしまったかのように疲れてもいるし、それ故に充実感を表してもいるのだった。 ドタバタな感じも好感度を上げる。クモの糸にぶら下がる姿はかなりグダグダであるし、「変身=着替」えというアナログ感もよい。スーパーマンのマイナーバージョンを見ているようだ。さらにヒロインがあまり美人系でない所がB級っぽいが、それもこの映画のご愛敬だと思えば納得。そういう意味でも一貫性のある分かり易い作品で後味もよいのでは?。(いや、でもハリウッドの技術力はスンゴイですよ、もちろんそこは別格です)。2003.02.04 k.m コメントなど 名前 コメント カテゴリー-映画 関連リンク 2003年ベスト
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「許せるっ!!」 登場作品 / スパイダーマン(東映) CV / 香山浩介(現・藤堂新二) 東映とマーベル・コミックの「3年間にわたり、お互いのキャラクターを自由に使用してよい」という契約により生まれた特撮番組の主人公。 愛称は「ダーマ」「スパイダーマッ」など(名乗り口上の時、そう聞こえるため) 東映版ストーリー スピードレーサーの山城拓也は、高名な科学者の父を研究成果の悪用を目論む異星人のモンスター教授に殺された。故郷を滅ぼされて教授を追って来たが力尽きたスパイダー星人・ガリアから、蜘蛛の能力を与えられて、超人・スパイダーマンとなり、仇である教授が率いる鉄十字団と戦う。 (Wikipediaより引用) 本ゲームでは鉄十字軍の出番は無いが、函館ヒーローズの一人として、悪と戦っている。 ロム兄さんやタキシード仮面同様に、高い所から現れて、敵に立ちはだかる時には大見得を切っての名乗り口上を行うのが、原作の見せ場の一つであり、そのバリエーションは非常に豊富。その一部は、スキル使用時に聞くことができる。 しかし、ただでさえネタとしか思えない名乗り(「キノコ狩りの男」や「100メートル先に落ちた針の音をも聴き取る男」など)がある上、滑舌の悪さ故の空耳ネタ、大仰過ぎて滑稽にも見えるポーズ、全身タイツのようなスーツなどから彼を変態扱いする人は多く、函館ヒーローズが変態紳士同盟などと言われる要因となっている。 余談だが、マーベルの公式サイト内で、東映版が無料配信されている。興味があるなら、上記リンク先で「Japanese Spiderman」と検索してみよう。 テスト版②の段階では、イベントによる一時参戦がある他、第一部で手合わせイベントがある。 +攻略(手合わせ) 第一部の函館ステージをクリアすると、監獄(矯正施設)内で手合わせをしてもらえる。 スパイダーマッ ステータス HP 256 SP 256 攻撃力 90 防御力 40 精神力 55 敏捷性 256 使用スキル スパイダーストリング(メンバー全体に打撃小ダメージ。呪縛)足払い(メンバー1人に打撃ダメージ。転倒)キック(メンバー1人に打撃ダメージ) 獲得経験値 1800 獲得金額 なし 獲得アイテム スパイダープロテクタースパイダーブレスレット 「当たらなければどうという事はない!」を地で行くステータス。そのため、攻撃が当てにくい。そのうえ、2回攻撃を仕掛けてくるので、対策を講じなければ一方的にボコられることになる。 この他にも、ヤクルトを使って体力回復する。 初期ステータス設定 敏捷力は上位に入るが、攻撃力が低いためイマイチ使い辛い印象がある。 LV クラス名 ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 装備 利き腕 逆手 頭 胴 アクセサリー 属性(ダメージ耐性) 半減 斬撃、刺突、大地 無効 なし 吸収 なし 弱点 冷気、水 バッドステータス(状態異常) 耐性 暗闇 無効 弱点 氷結 習得スキル一覧 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP スパイダーストリング 初期 敵全体を呪縛する。ダメージはあって無きがごとしスパイダーブレスレットを装備することで、他のキャラも使用可能アニメーションから考えるとスパイダーウェブのはずだが、ボイスが無いため、このスキル名になったと思われる。 12 マーベラーカノン 初期 「マーベラー!」の掛け声とともに、宇宙戦艦マーベラーを呼び援護射撃をしてもらう。敵全体に防御無視攻撃だが、燃費の割に威力は微妙。 26 決めセリフ 初期 4つの能力のいずれかが上昇。上昇値はほかの強化スキルより高いようだが、どれが上がるかはランダムなので使い辛い。 6 キック 初期 命中率は低いが威力は高いが…ダーマが仲間になるレベルだとほとんど使えない 0 足払い 初期 ダメージは無いに等しいが追加効果で敵のバランスが崩れる。消費も1と小さい。ある意味ダーマの主力と言える 1 子供たちの声援 初期 使用者のHPが回復し、一部の状態異常が治る。回復量は80前後? 4 ソードビッカー 38 レオパルドン最強武器。敵単体にダメージを与え、80%の確率で即死させる 75
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海馬ランド計画でのスパイダーマはマーベル版ではなく東映が制作したほうである 父とガリアを殺された復讐のため主人公の山城拓也はスパイダーマンとなり 鉄十字団と戦い続ける 本作が本場アメリカで放送されたときレオパルドン以外好評だったらしい なお、現在ではマーベルとの契約が切れたためほとんど登場できず、ニコニコでも関連動画は削除されやすくなっている こちらのレオパルドンは特撮史上最強との呼び声がある (レオパルドン登場後秒殺があたりまえという展開のため)
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スパイダーマン /ヘ`ヽ、 ヽ )に.l 〉 ' `シ′ ,.‐'' ⌒ヽ.,ィュ'゙ ,ノ ,ィニ´ ̄`ニ 、 ヽ /´ / | .i / / j l>''´ ,ッイ⌒| lY´ /_ トヘ. ,l. | / ̄ `ヽ.|i'゙ヾ∨. /,.イ! | / ヽ |ヽ_冫 // / / _ __ l , イ ´ `ヽハ ゙ー'゙ / ,.イ 下 ヾ ( ヽ、,__,././ / l \ ゙''‐y'´ ゙̄'t │ / ゙i、 | _ ゙ヽ、 l__ 〉ー 、 /l |ヘ _ _ ハ ≒| `―''´ `ヾ! │!. ヾ !ソ ` ー――-;. iへ.n、.ノ \ ヾ 、 ヾ 〉 / .〉 〉! 〉 _,∧ ! ミ; _ _ ノ/ ∧ マ゙ / ||!|∠ _ -ー-、 ヽ. ヽ、 ;;シ´ l \ `ヾ=コl.||i --―-’ 、 \\ \ '; `≧x、 `ヾ! \ \ `>、 \ \ T卞| \ \ \ `ヽ、 `゙'‐、 ゛Y゙'='='= l.l!.| 1 \ \ ヽ. ヽ、 ! │ l.l!.|i ヾ; i ヾヽ ∧ . | \ ノ|.|!.|ヾ; ヾ; | ヾi ハ . ∧ `ヽ. /| |!キ \ ;;;| ヽ | ハ ∧ l イ|! ト、 /´ l .\ |! ;;ム、 \ .!. l || |、\ヽ、.∨ ヾ〈 ヽ \ .| .| || ト、、 ∨ \ ヽ 〉 ゙ー'/|.||.|ヘ ∨ \;;;; 》 x;;;; / ー-―'´ j.| !|キヽ ! `ヾ ;;/ / / , ./ | |.!キ ヽ. \ |\;;>'´ / / l | | i | ヽ \ | / / l. ! | | | \ `゙‐'─────────────────────────────────────── 【名前】スパイダーマン 【タイプ】むし 【特性】テクニシャン 【種族値】攻撃B- 防御C- 特攻D 特防C 素早さB 【LV】55 【わざ】 むしくい 虫物理 威力60 命中率100 相手がきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。 とんぼがえり 虫物理 威力70 命中率100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。 ステルスロック 岩変化 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 ストーンエッジ 岩物理 威力100 命中率80 急所に当たりやすい 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『スパイダーセンス』――相手のわざが低確率で分かる 【アクティブアビリティ】 『スパイダー・ウェブ』――相手はこのターン場から離れることが出来ない 1試合1回 『正義の使者』――自身のタイプを格闘タイプに変更する 1試合1回 戻る